A mon tour
Et selon mon habitude, je commence par le négatif pour terminer sur une note positive.
Les Moins :- Se faire tous chopper comme des bleus à la porte du magasin, j'avoue
qu'on se sent con, surtout quand on se fait mordre par son coéquipier
après avoir désoudé le zombac.
- Malgré un bon scénar et une bonne ambiance, il est vrai que cela a
manqué un peu d'échanges avec les camos, j'ai du outer 6 ou 7 joueurs
sur la soirée alors que j'ai outé du zombie à tours de bras et ils
n'étaient que 5 à jouer ce rôle. Le fait d'avoir des objectifs distincts
n'en est pas vraiment la cause pour moi. Les noirs évoluaient par
petits groupes de 4 à 5, apparemment les camo souvent seul ou en binômes, vu les
possibilités d'itinéraires et les planques possibles ça diminue le
nombre des rencontres. Les objectifs auraient pu rester distincts mais
alors il aurai été plus intéressant de localiser les objectifs des deux
camps dans un même périmètre. Exemple, les fioles des deux équipes
placées à un même endroit même si ce sont des fioles distinctes, idem
pour le second objectif et le troisième aurai pu être localisé
totalement ailleurs de celui de l'autre camp (les objectifs allant par trois, quatre avec le drapeau). Cela aurai donc permis un
minimum d’interaction à 2 objectifs sur 4.
- Défaut du rôliste, malgré un scénar et une ambiance que j'ai vraiment, vraiment apprécié
(jeux de lumières, musique etc, même si cela n'était pas diffusé
partout), j'avais un petit goût de trop peu en début de jeu pour me plonger vraiment
dans l'ambiance. Même si cela n'a pas vraiment d'incidences sur le jeu,
j'aurai bien vu une petite introduction du type : "A cause d'un incident
dans un laboratoire, un groupe d'intervention militaire est envoyé sur
place pour enquêter et sécuriser le périmètre mais les gardes noirs du
site scientifique comptent bien empêcher que leurs secrets ne soient
divulgués et que les militaires ne fassent main basse sur ces
expériences et blablabla..." bref introduire un peu de background et de
consistance au scénar. Mais bon à nouveau, défaut personnel de
scénariste GN et de rôliste.
- La localisation des objectifs parfois très hard vu les caches
possibles, comme lorsqu'on a tourné en rond durant une heure pour
trouver le sac de pépites qui nous manquait avec des zombacs partout et
Némésis aux miches en prime. Un peu plus de simplicité n'aurai pas été
mal (sans que cela devienne trop facile non plus hein).
Les Plus :+++ Très, très agréablement surpris pour le fairplay des joueurs, je n'ai
eu qu'un échange un peu limite en terme de sécurité mais pour le reste :
"waw, quel plaisir de n'avoir pas eu à constater la présence de, ne
serait-ce, un seul putain d'Highlander, râleur qui pourri le jeu !".
Dommage que ce n'est pas ainsi à toutes les parties.
Chapeau à tous !!! Et pas qu'un peu...
+ Le terrain, certes poussiéreux comme pas permis (ce qui me gênait un
peu avec ma crève, bronchite et poussière = pas top), mais ô combien jouissif ! Des chemins d'approches en
veux-tu en voilà, des possibilités d'embuscades à souhait, chaque coin
de ballot de vêtements, de casiers, de bacs, de piliers pouvait conduire
à se faire outer et quand en plus on y voit rien à 10 mètres dans le
noir.... J'ADORE !!!
+ Les rencontres avec FR4CT4L en Némésis, genre : Papish tout fier
dégomme deux zombacs avant de se diriger vers sa zone de ralliement,
Papish toujours tout fier passe la porte du local et au même moment
FR4CT4L en Némésis indésoudable passe la porte dans l'autre sens armé de
sa M249. Bilan : Papish YOU LOSE - FR4CT4L FLAWLESS VICTORY !
Ce qui donne un dialogue très con du genre :
PAPISH : ah euh merde, salut Mr Némésis
FRACTAL : ah euh ouais ça va, t'es out comme t'es là ?
PAPISH : bha je l'étais pas mais là...
FRACTAL : je vais pas te tirer dessus à bout portant...
PAPISH : bhen si tu pouvais éviter à la M249 ça m'arrange oui ...
FRACTAL: ... mais là je crois que je te bouffe
PAPISH : -__-' OUT
Je me suis senti très con là ....
+ Très bonne ambiance (son, lumière, objectifs) et excellente
organisation, très bon encadrement du début jusqu'à la fin. La C.N.T n'a
pas à rougir de ce qu'ils ont mis sur pied, que du contraire car j'ai
passé une excellente soirée et partie de nuit, malgré les petites
lacunes que j'ai cité, le positif comble le manque sans soucis.
+ L'efficacité des PNJ zombies, malgré qu'ils n'étaient pas nombreux, on
les retrouvait partout et cela donnait l'impression qu'il y avait bien
plus de zombies, chapeau les gars. Clin d'oeil à l'un d'eux : "où il y a
de la chaine, il n'y a pas de plaisir, mais je mettrai pas la langue
tout de même"
C'était LUNCHGARDEN hier, buffet froid à volonté.